Dans le cadre de notre collaboration avec Hasbro, nous avons été chargés de développer trois références (SKU) pour une gamme de produits sous licence Star Wars. Notre intervention comprenait la conception du packaging, la création graphique, l’illustration, les instructions du produit et la conception des cartes. L’un des éléments clés au dos de chaque emballage était une image montrant le jeu en situation. Ce visuel était particulièrement important, car l’insert de la boîte servait à la fois de plateau de jeu et de décor pop-up.Le défi : le produit n’avait pas encore été fabriqué et aucun prototype fonctionnel n’était disponible pour être photographié.



Les seuls éléments physiques à notre disposition étaient un prototype de la base de la boîte et les figurines correspondant à chaque référence. Nous avons donc organisé une séance photo de ces différents éléments, en accordant une attention particulière aux angles de prise de vue afin que la perspective des figurines corresponde parfaitement à celle de la boîte. L’objectif était de créer une composition finale aussi naturelle et réaliste que possible.


À partir du visuel de fond approuvé, nous avons ensuite intégré numériquement les éléments graphiques à la base de la boîte photographiée dans Photoshop, en respectant sa perspective pour obtenir un rendu réaliste.


Nous avons appliqué le même procédé au visuel du plateau de jeu, en intégrant soigneusement chaque élément afin de créer une représentation réaliste du produit final.


Nous avons ensuite ajouté les éléments graphiques latéraux provenant des fichiers de la base de la boîte afin de finaliser la structure du packaging. Il ne restait alors plus qu’à intégrer les figurines.


Une fois les figurines intégrées, nous avons ajouté des effets lumineux aux sabres laser afin de dynamiser la scène et de renforcer son impact visuel.


Le résultat final : une image entièrement réalisée du produit en situation, offrant un rendu réaliste, complet et en volume, prêt à être commercialisé — alors même que le produit fini n’existait pas encore.Le projet comprenait trois références distinctes, chacune avec ses propres éléments graphiques et un rendu personnalisé de la base de la boîte destiné au verso du packaging.